mu-777

Hi, I'm mu-777!

思いつきを実現するのが好きです。のんびりやってます。

I like to realize my ideas. I take it easy.

Works

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GAME

AnyWordCross

ヒント無しのクロスワード風デイリーパズル。自分で単語を配置して交差・連結させ、スタートからゴールまでをつなぐ。1つの盤面に複数の正解が存在する。

A daily crossword-style word puzzle with no clues. Place your own words, cross and chain them from start to goal, with multiple valid solutions on every board.

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DESKTOP

DayGlassBar

Windows / macOS 向けの、任意の1日単位の残り時間を画面端の細いバーで示すミニマルな時間可視化アプリ。数字も通知も出さず、バーが徐々に縮んでいくだけで時間の経過を伝える。

A minimalist Windows/macOS app that shows the time left in your own day as a thin bar docked to the screen edge — no numbers, no alerts, just a bar that quietly shrinks as the day goes by.

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WEB

Kanji Verse

常用漢字・人名用漢字 約2,800字を意味的に3D 空間に配置し、アンビエントな音楽とともに探索できるビジュアライゼーションアプリ。

An interactive 3D visualization of about 2,800 Japanese kanji, arranged by meaning, with ambient music.

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TOOL

MindMeshMap

循環構造を持つグラフにも対応した、ブラウザで動くマインドマップエディタ。リッチテキスト編集、自動レイアウト、ローカル保存 / Google Drive 同期に対応する。

A browser-based mind map editor that supports cyclic graph structures, not just trees — with rich text nodes, automatic layout, local storage, and optional Google Drive sync.

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LIB

streamlit-clickable-list

文字列の配列からクリック可能なリストを描画する Streamlit カスタムコンポーネント。クリック時に Python 側のコールバックを呼び出せる。

A Streamlit custom component that renders a clickable list from an array of strings and fires a Python callback on click.

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SVG 360° Viewer

3D ライブラリを使わず、SVG の feDisplacementMap フィルタだけで360度パノラマ画像(正距円筒図)を歪みなく表示するビューア。ドラッグで視点変更、スクロールでズームができる。

A 360-degree panorama (equirectangular) viewer built with plain SVG and the feDisplacementMap filter, with no 3D library such as Three.js — drag to look around, scroll to zoom.

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TOOL

Naming Brute Force

指定した条件(字数・画数)に合う人名用漢字の組み合わせを総当たりで列挙するツール。

A tool that brute-forces combinations of Japanese kanji characters (Jinmeiyō) to find names that match specified conditions (number of characters, total stroke count).

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Igo in Shadertoy

GLSL シェーダーだけで実装した、実際に打てる囲碁盤。石の設置、地の計算(フラッドフィル)、コウのルール判定までをフラグメントシェーダーだけで処理する。

A fully playable Go (Igo) board implemented entirely in a GLSL fragment shader — stone placement, capture detection via flood-fill, and ko-rule enforcement all run inside the shader.

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